PočetnaOstaloTechDirectStorage 1.1 može ubrzati učitavanje videoigri za čak 40%, tvrdi Microsoft

DirectStorage 1.1 može ubrzati učitavanje videoigri za čak 40%, tvrdi Microsoft


Microsoft kaže da DirectStorage 1.1 API uskoro dolazi na Windows računala. S ovim izdanjem (otvara se u novoj kartici), Microsoft će omogućiti dekompresiju GPU-a na osobnim računalima prema svom prethodno podijeljenom “time table-u”. Primarna prednost dekompresije GPU-a je ta, što bi igrači na svojim računalima mogli vidjeti vrijeme učitavanja slike smanjeno za čak 40%, ovisno o igri i hardverskoj konfiguraciji računala.

DirectStorage 1.0 predstavljen je za Windows (10 i 11) još u ožujku 2022. Osmišljen je da donese optimizaciju brzine, propusnosti i latencije u Windows podsustavu za pohranu, koji bi se skalirao u ovisnosti o vašim generalnim performansama pohrane. Stoga brža pohrana, poput najnovijih NVMe SSD-ova, donosi veće ukupne prednosti i brzine. Verzija 1.1 API-ja nadograđuje se sa dekompresijom GPU-a, smanjujući uporabu grafike korištenjem CPU-a i prebacujući ove zadatke na GPU, koji je mnogo vještiji u zadacima masovne grafičke obrade i dekompresije.

Microsoft objašnjava u svom DirectX Developer Blogu da moderne igre obično zahtijevaju ogromne količine podataka za izgradnju i prikaz impresivnih svjetova kojima se krećemo. To bi moglo značiti stotine gigabajta komprimiranih podataka učitanih za pokretanje najnovijih AAA naslova. “Kada se igra pokrene, sredstva se prenose u sistemsku memoriju, gdje CPU dekompresira podatke prije nego što se konačno kopiraju u GPU memoriju kako bi se koristili po potrebi”, kaže viši Microsoftov voditelj programa, Cassie Hoef. “Prijenos i dekompresija ovih sredstava na uređajima za igranje uvelike doprinosi vremenu učitavanja i ograničava koliko detalja može biti uključeno u scene otvorenog svijeta.”

DirectStorage 1.1 API

DirectStorage 1.1 ima optimizirani algoritam dekompresije pokretan GPU-om za pružanje prednosti performansi učitavanja i do 40%, pomažući boljem iskustvu igranja na računalu. Kako bi potkrijepio svoje tvrdnje, Microsoft je napravio optimizirani demo gdje je učitavanje scene bilo do 3x brže, a opterećenja CPU-a drastično smanjena. Gore možete vidjeti GPU s GDeflate (lijevo) koji učitava scenu za 0,8 sekundi u odnosu na CPU sa Zlibom (desno) za 2,36 sekundi.

DirectStorage je isprva opisan kao tehnologija koja je ekskluzivna za Windows 11 prije nego što je Microsoft popustio, i uključio njezinu upotrebu i u Windows 10 iskustvima igranja. Kao i prethodna verzija 1.0 API-ja, još uvijek se kaže da postoje “dodatne optimizacije u IO stogu dostupne korisnicima Windowsa 11.” Potreban je GPU s podrškom za DirectX 12 koji podržava Shader Model 6.0, a korisnici bi trebali imati podatke o igrama na NVMe SSD-u velike brzine za optimalne dobitke.

Piše: Zlatko Knezić


RELATED ARTICLES

Komentiraj

Please enter your comment!
Please enter your name here

- Advertisment -

Most Popular